Kategorie
Konsola edukacyjna myWally – Nauka przez ruch
Konsola edukacyjna myWally – Nauka przez ruch, interakcję i stacje zadaniowe
Kategoria myWally w dziale systemów interaktywnych i podłóg multimedialnych to innowacyjne podejście do aktywizacji ruchowej dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym. Konsola zamienia dowolny monitor interaktywny lub ekran w wielowymiarową przestrzeń do nauki przez gesty i ruch całego ciała. Bez potrzeby trzymania kontrolerów czy skomplikowanej kalibracji – całe ciało dziecka staje się intuicyjnym narzędziem do sterowania zadaniami na ekranie.
To idealne rozwiązanie wspierające zrównoważony rozwój psychomotoryczny, motorykę dużą, orientację przestrzenną oraz koncentrację uczniów.
Dlaczego warto wybrać system myWally do swojej placówki?
- 100% zaangażowania klasy (praca w stacjach): myWally to nie tylko gra dla pojedynczego ucznia. Dzięki kompleksowym obudowom dydaktycznym jedna część grupy wykonuje zadania ruchowe przed ekranem, a pozostali uczniowie pracują na zsynchronizowanych kartach pracy i stacyjkach zadaniowych.
- Pełna zgodność z polską podstawą programową: Gotowe scenariusze lekcji i materiały wspierają naukę przedmiotową – od edukacji wczesnoszkolnej, przez język polski, matematykę i języki obce, po przyrodę i ekologię.
- Wsparcie terapii i rewalidacji: Doskonałe narzędzie dla edukacji włączającej, pracy z dziećmi o specjalnych potrzebach edukacyjnych (SPE) oraz terapii sensorycznej. System precyzyjnie reaguje na ruchy rąk i tułowia, umożliwiając aktywny udział również dzieciom poruszającym się na wózkach inwalidzkich.
- Elastyczność montażu: Konsola współpracuje z każdym monitorem interaktywnym. Może być używana jako urządzenie wolnostojące, zamontowane na stałe na dedykowanym uchwycie ściennym lub w pełnym zestawie mobilnym na statywie jezdnym.
- Dedykowane pakiety wiekowe: Starannie skomponowane zestawy gier dla Przedszkola, Klas I–III oraz Klas IV–VI, dostosowane poziomem trudności i dynamiką do etapu rozwoju dziecka.
Odkryj gotowe zestawy konsoli myWally – z monitorami interaktywnymi, statywami mobilnymi oraz uchwytami ściennymi – i wprowadź do swojej szkoły dynamiczną edukację w duchu STEAM!