Kategorie

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ekipa Kodiego

Opis produktu

Witajcie w magicznym wyścigu po lesie Skrzatów! Przedstawiamy nowoczesną grę sieciową, która odbywa się na trzech stanowiskach – dwóch tabletach i urządzeniu interaktywnym (interaktywna podłoga lub stół) sterowanym pisakami świetlnymi.

 

Dwie drużyny – ekipa Kodiego i ekipa Brodka – rywalizują w kodowaniu. Uczestnicy napotkają przeszkody, które w zależności od wybranego trybu (rywalizacji lub współpracy) będą musieli wspólnie rozwiązać, pokonać samodzielnie lub zastosować sprytne strategie. Gra wprowadza graczy w świat algorytmiki, gdzie algorytmy kształtują przebieg fabuły.

 

Kod zaprojektowany na tabletach trafia do urządzenia interaktywnego, gdzie gracze obserwują, jak ich bohaterowie radzą sobie z misjami. Kto pierwszy popełni błąd? Kto znajdzie wyjście z trudnej sytuacji? Gracze układają algorytmy z bloczków obrazkowych, wskazując, co mają zrobić postacie. Do dzieła!

 

Pakiet zawiera 12 aplikacji – po 6 dla trybów współpracy i rywalizacji, oferując 120 plansz, na których można tworzyć różne rozwiązania. To algorytmiczne wyzwanie przeznaczone jest dla uczniów w parach lub zespołach.

 

WYZWANIE ZESPOŁOWE czyli TRYB WSPÓŁPRACY

  W trybie współpracy zespoły porozumiewają się ze sobą w celu ułożenia kodów na tabletach, dzięki którym ich bohaterowie będą ze sobą współpracować i wspólnie pokonają trasę. Postacie na planszy pomagają sobie wzajemnie w pokonywaniu przeszkód na trasie. W zależności od rodzaju misji warunkiem sukcesu w grze może być dotarcie do mety dwóch lub tylko jednego bohatera albo równoczesne osiągnięcie mety przez obie postacie. W przypadku porażki, gracze mają możliwość poprawy swoich kodów na tabletach i ponowne przesłanie ich na urządzenie.

 

WYŚCIG czyli TRYB RYWALIZACJI

 W trybie rywalizacji zespoły pracują samodzielnie i nie ujawniają swoich algorytmów do momentu ułożenia całej trasy. Wygrywa zespół, którego bohater pierwszy pokona trasę i osiągnie pole mety. W niektórych misjach to ilość zebranych zasobów, a nie czas dotarcia decyduje o zwycięstwie w rozgrywce. Bądźcie więc czujni. Gracze mają możliwość zastawiania pułapek na bohatera drużyny przeciwnej. W sytuacji, gdy żaden z bohaterów nie osiągnie pola mety w trakcie rozgrywki, gracze mogą poprawić swoje kody na tabletach i przesłać je ponownie na urządzenie główne.

 

Zalety programowania wizualnego w Ekipie Kodiego

  • Przyjazne i zrozumiałe bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów
  • Gry wyposażone w samouczki dla graczy
  • Plansze w grze widoczne na podłodze interaktywnej i na tabletach
  • Podręczna pomoc dla graczy w postaci miarki liczby kroków i podpowiedzi dla pól akcji
  • Gracze obserwują rozgrywkę (wykonywanie obu algorytmów jednocześnie) na dużej powierzchni np: podłoga, stół
  • Podświetlenie aktywnego bloczka w kodzie w trakcie rozgrywki
  • Możliwość naprawy błędnego kodu, gdy gra nie jest rozstrzygnięta
  • Komunikaty wyników rozgrywki na podłodze i na tabletach graczy
  • Możliwość powrotu do bieżącej planszy po jej rozwiązaniu w celu analizy rozgrywki
  • Zapamiętywanie numerów plansz, które zostały już rozwiązane
  • Podgląd listy wyboru plansz na podłodze i tabletach graczy

 

Aktywne wsparcie rozwoju ucznia

  • Percepcja wzrokowa: rozpoznawanie układów plansz, rozróżnianie obiektów. Śledzenie postępów wykonywanego kodu i ruchów bohatera na planszy.
  • Myślenie analityczne: analiza sytuacji na planszach, planowanie ruchów, przewidywanie kroków przeciwnika. Liczenie długości algorytmów.
  • Rozwiązywanie problemów: poszukiwanie sprytnych rozwiązań dla planszy. Poprawianie kodu po wystąpieniu błędu podczas rozgrywki.
  • Funkcjonowanie w grupie: współpraca w parach lub grupie przy wytyczaniu wspólnej ścieżki dla bohaterów. Rywalizacja w misjach, w których postaci konkurują ze sobą.
  • Orientacja przestrzenna: układanie ciągu instrukcji sterujących bohaterem. Rozróżnianie kierunków i położenia pól względem postaci.
  • Programowanie: poznawanie konstrukcji programistycznych. Umiejętność wykorzystania pętli iteracyjnej i wyrażenia warunkowego w tworzonym algorytmie.
  • Trening pamięci: zapamiętywanie ruchu postaci na planszy w celu ich odtworzenia w kodzie na tablecie (misja Duch).
  • Znajomość technologii: posługiwanie się udostępnioną technologią (obsługa tabletu i podłogi interaktywnej) zgodnie z ustalonymi zasadami.

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ekipa Kodiego

Kod produktu: 20200215
1 230,00 
Ilość sztuk:
+ -

Polecane produkty

Aplikacja do Smartfloor - Ekologia dla najmłodszych

1 414,50 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Szachownica

1 414,50 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Bitwy logiczne

1 758,90 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Kształciaki

1 414,50 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Kulkowo

1 414,50 

Aplikacja do Smartfloor - Lunapark

799,50 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Świat Koderków

1 414,50 

Aplikacja do Smartfloor - Karta Rowerowa

799,50 

Aplikacja do Smartfloor - Kosmiczna Przygoda

799,50 

Aplikacja do Smartfloor - Jedź Lumi!

799,50