Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the Globe - Megacities
Wybierz się na ekscytującą podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, odkrywaj lokalne atrakcje i próbuj regionalnych potraw. Planuj swoją trasę, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne światowe metropolie! Podczas gry będziesz programować trasę dla robota za pomocą specjalnych komend zapisanych na naklejkach. Kolorowe komendy pomagają dzieciom w nauce programowania i planowania ruchów. Zacznij niesamowitą przygodę już teraz!
Code the Globe - Megacities to gra, w którą dzieci mogą grać zarówno samodzielnie, jak i w grupie. Rozwój logicznego myślenia, umiejętności rozwiązywania problemów oraz pracy zespołowej jest niezwykle ważny już od najmłodszych lat.
Masz robota Ozobota? Ozobot to niewielki, inteligentny robot stworzony z myślą o nauce programowania dla dzieci. Rozwija umiejętności logicznego myślenia i kreatywność, a także wprowadza do fascynującego świata informatyki i edukacji STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka).
Zawartość pudełka:
- 4 plansze przedstawiające mapy miast świata
- 32 karty z zadaniami
- Naklejki z komendami
- Instrukcja
Cel gry: Celem gry jest zaprogramowanie trasy robota Ozobota na wybranej planszy miasta, zgodnie z zadaniem umieszczonym na wylosowanej karcie. Gracz zdobywa punkty, jeśli robot odwiedzi wskazane miejsca w odpowiedniej kolejności i wykona wymagany trik na końcu trasy. Za wykonanie zadania poprawnie gracz otrzymuje 2 punkty. Jeśli popełni błąd, zdobywa 1 punkt. Gra toczy się do zdobycia 4 punktów. Czas start!
Przygotowanie do gry: Gracze wybierają jedną z 4 plansz przedstawiających słynne miasta: Londyn, Paryż, Rzym lub Nowy Jork. Każdy gracz losuje dwie karty z zadaniami, przygotowuje arkusze naklejek i wybiera dowolną planszę miasta. Na planszach zaznaczone są atrakcje turystyczne, które mogą pojawiać się kilka razy. Obok każdej atrakcji znajduje się numer, który odpowiada zadaniu na karcie.
Komendy dostępne na naklejkach:
- Jedź prosto
- Skręć w lewo
- Skręć w prawo
- Koniec
- Zygzak
- Tornado
Sprawdzanie poprawności
Ustaw Ozobota na polu START i sprawdź, czy jadąc przez miasto robot wykonuje wszystkie polecenia uwzględnione na karcie. Jeśli robot przejechał prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do kolejnej karty.
Liczba graczy: 1–2 Wiek: 4+