Zestaw puzzli do Ozobota z dodatkowymi komendami i kolorowymi trasami to jeszcze większe możliwości również dla najmłodszych. Nowy zestaw rozszerza możliwości zestawu podstawowego, ale może również stanowić samodzielny pakiet puzzli.
Zestaw dodatkowy 96 drewnianych puzzli do Ozobota
Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych. To także świetny instrument do urozmaicania nauki.
Zestaw dodatkowy zawiera puzzle z nowymi funkcjami (kolorowe linie proste, zakręty, skrzyżowania, komendy szukaj linii, licz skrzyżowania, stoper, itp.).
Lista komend:
- 2 x start
- 2 x koniec trasy
- 18 x linia prosta (czerwone, zielone i niebieskie)
- 18 x zakręt (czerwone, zielone i niebieskie)
- 12 x skrzyżowanie typu T (czerwone, zielone i niebieskie)
- 12 x skrzyżowanie typu X (czerwone, zielone i niebieskie)
- 4 x komenda "szukaj linii na wprost"
- 4 x komenda "szukaj linii po lewej"
- 4 x komenda "szukaj linii po prawej"
- 2 x komenda "zygzak / spacer w tył"
- 4 x komenda "zawróć"
- 4 x komenda "stoper start / stop"
- 2 x komenda "licz skrzyżowania"
- 2 x komenda "licz skręty"
- 2 x komenda "licz kolorowe ścieżki"
- 4 x białe pole
Programuj z puzzlami
Puzzle doskonale urozmaicają programowanie z Ozobotem. Można je wykorzystać zarówno w zadaniach offlinowych, jak i online na darmowej platformie OzoBlockly.pl. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Zestaw 96 puzzli o różnych funkcjach (kolorowe linie proste, zakręty, skrzyżowania, komendy szukaj linii, licz skrzyżowania, stoper, itp.) pozwala na tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot. Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami - grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.
Wykorzystaj gotowe scenariusze zadań programistycznych zawarte w publikacjach EduSense. Jesteś kreatywny? Stwórz swoje własne zadania dla Ozobota, które robot zrealizowane pokonując ułożoną przez Ciebie trasę z puzzli. Z puzzlami można bawić się samodzielnie, z innymi uczniami w klasie, z rodzicami - całą rodziną.
Produkt jest odpowiedni dla osób w wieku 5+.