GOGLE EDU VR Z PLATFORMĄ EDUKACYJNĄ + WALIZKA
ZAWARTOŚĆ EDU VR 8:
1. Gogle VR o pojemności 128 GB i pamięci RAM 6GB - 8 szt.
2. Kontroler - 8 szt.
3. Głośniki - wbudowane
4. Interaktywne moduły lekcyjne - ponad 565
5. Wirtualne, interaktywne wycieczki
6. Filmy 360
7. Portal nauczyciela
8. Walizka na kółkach z ładowaniem i odkażaniem
1. Gogle VR o pojemności 128 GB i pamięci RAM 6GB - 8 szt. Wygodne, dopasowujące się do twarzy z miękką wyjmowaną gąbką. Posiadają filtr blue light, który chroni oczy przed światłem niebieskim - potwierdzony certyfikatem renomowanej firmy TÜV.
Stosunek światła niebieskiego poniżej 25%. Stosunek niebieskiego światła w światle słonecznym wynosi około 25%, a w świetle emitowanym przez LEDy ten stosunek wynosi około 35%, dlatego urządzenia z certyfikatem mają mniejszy stosunek niż światło naturalne.
2. Kontroler - 8 szt.- bezprzewodowy z touchpadem i 3 przyciskami, pozwalające na wykonywanie zadań przy oglądaniu poleceń.
3. Głośniki - wbudowane - dźwięk przestrzenny wielokanałowy, pozwala na zwiększenie poczucia otoczenia dźwiękiem.
4. Interaktywne moduły lekcyjne - ponad 565 dla szkół podstawowych i średnich m.in. biologia, chemia, fizyka, matematyka. Moduły lekcyjne wgrane bezpośrednio w google VR. Dzięki temu nie tracimy czasu na wgrywanie poszczególnych modułów do każdego z gogli VR.
Wgrane moduły i filmy w goglach eduVR nie wymagają szybkiego łącza WI-FI, aby przeprowadzać zajęcia.
Dzięki bezprzewodowej technologii i oprogramowaniu, nie trzeba podłączać każdego zestawu osobno, czy wysyłać każdej osobie z osobna materiałów. Zwiększa to komfort pracy do maksimum.
5. Wirtualne, interaktywne wycieczki - uczeń przenosi się w zabytkowe, historyczne miejsce, może interaktywnie w nim funkcjonować m.in. za pomocą kontrolera wejść do środka np. Wieży Eiffla, klikając dodatkowe okno otrzymać informacje nt. budowli i jej historii, zobaczyć widok z wieży itd.
6. Filmy 360 pozwalają przenieść się w różne miejsca świata i oglądać ich piękno w 360 st.
7. Portal nauczyciela - nauczyciel ma podgląd każdego obrazu z gogli ucznia na swoim monitorze. Zapewnia to pełną kontrolę podczas pracy.
8. Walizka na kółkach wypełniona pianką i ze specjalnymi przegrodami. Posiada kable do ładowania gogli oraz światło UV, pozwalające na ich odkażanie.
PRACA ONLINE I OFFLINE Z GOGLAMI VR
eduVR z platformą edukacyjną VEATIVE to kompletne rozwiązanie do nauki wirtualnej rzeczywistości dla uczniów klas podstawowych i średnich.
Gogle o pojemności 128GB i 6 GB pamięci pamięci wystarczają do przechowywania aktualnej biblioteki interaktywnych modułów lekcyjnych i interaktywnych wycieczek. Ponad 550 modułów zawartych w pamięci gogli eduVR.
Urządzenie zaprojektowane specjalnie do edukacji, pozwala na użytkowanie zarówno on-line, jak i offline.
Dzięki eduVR i zintegrowanej z nim platformie edukacyjnej Veative można przenieść się na inną planetę, dno morza, do ciała człowieka czy dowiedzieć się, jak działa serce.
BIOLOGIA - Fotosynteza. Szkoła podstawowa.
INTERAKTYWNE MODUŁY LEKCYJNE
Każdy moduł lekcyjny składa się z trzech lub czterech części.
Pierwsza część określa cele, które osiągamy przy ukończeniu całego modułu.
Druga i trzecia część to wiadomości merytoryczne lekcji przedstawione w formie filmu, obrazu, tekstu i głosu lektora.
Czwarta część lekcji to interaktywny moduł sprawdzający przyswojoną wiedzę. Jest to ciekawy, mocno angażujący ucznia materiał, test, który motywuje ucznia do działania i wykonywania zadań.
Poniżej przykład modułu lekcyjnego sprawdzającego przyswojoną wiedzę z biologii - temat: Anatomia serca.
BIOLOGIA - Przepływ krwi w organizmie człowieka. Szkoła podstawowa.
FIZYKA - Cienie. Szkoła podstawowa, kl. VIII
MATEMATYKA - Zasada Bernoulliego. Szkoła średnia.
INTERAKTYWNE WYCIECZKI - ponad 26 podróży w historyczne miejsca, m.in.:
Koloseum
Czy wiesz, kiedy po raz pierwszy wybudowane zostało Koloseum? Co się wydarzyło w roku 217?
Załóż eduVR i zagłęb się w ciekawą historię Koloseum.
Wieża Eiffla
Piramidy w Gizie
WALIZKA: przechowywanie, ładowanie, odkażanie
Bezpieczne przechowywanie gogli. Walizka, w której przechowuje się gogle jest wykonana z solidnego materiału, odpornego na zalania. Masywne kółka i rączka pozwalają na bezproblemowy transport między klasami i łatwe przenoszenie.
W walizce znajduje się 8 przegród z okablowaniem i światłem UV. Wszystkie gogle mogą być ładowane jednocześnie przy pomocy szybkiej, bezpiecznej, wewnętrznej ładowarce.
Każda walizka jest fabrycznie wyposażona w lampę do dezynfekcji UV. Dzięki temu uczniowie nie zarażą się od innych uczniów poprzez używanie okularów. Czas karencji skraca się do długości trwania przerwy.
Użytkowanie gogli eduVR z platformą edukacyjną wymaga wykupienia licencji na minimum 1 rok.
Badania Education Global Practice World Bank - Wykorzystywanie wirtualnej rzeczywistości w nauce
Dzięki nauce w Wirtualnej Rzeczywistości nie tylko zwiększamy umiejętności praktyczne, czy odnosimy lepsze wyniki w nauce, ale także zwiększa się nasza pewność siebie związana z badanym przedmiotem, czy podejmowaniem decyzji. Dodatkowo wzrasta umiejętność pracy w grupie oraz komunikacja w zespole.
- 30% wyższe wyniki kompetencji społecznych
Wyniki wskazują, że uczniowie, którzy uczyli się z wykorzystaniem VR, uzyskują średnio o 30% wyższe wyniki w kompetencjach społecznych, niż ich rówieśnicy, którzy byli uczeni tradycyjną metodą.
- 30% szybsze zapamiętywanie informacji
Wyniki sugerują również, że uczniowie, którzy wykorzystywali Wirtualną Rzeczywistość są o 30% bardziej skuteczni, jeśli chodzi o tempo przyswajania informacji i unikanie błędów, niż uczniowie, którzy byli uczeni tradycyjną metodą. Porównanie dotyczy uczenia się przez godzinę.
- Od 20 do 50% wyższe wyniki testów końcowych w przeprowadzaniu operacji
W nauce przeprowadzania operacji, np. rekonstrukcji stawu biodrowego, czy operacji złamań kości studenci otrzymywali dużo wyższe wyniki, kiedy korzystali z technologii VR w stosunku do osób, które uczyły się tradycyjnymi metodami: wideo, prezentacja, tekst.
- Do 60% lepsza komunikacja i praca zespołowa
W trakcie lekcji praktycznych ze spawania uczniowie zgłaszali, że dużo lepiej pracuje im się w grupie, a także komunikacja między uczestnikami jest lepsza w porównaniu do uczniów, którzy nie korzystali z technologii VR.