Kategorie

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ekipa Kodiego

Opis produktu

Kodi i Brodek dostali misję specjalną. Mają do pokonania wiele tras z przeszkodami. Na niektórych muszą sobie wzajemnie pomagać, a na innych mogą sobie przeszkadzać. Kto okaże się sprytniejszy? Czy potrafią się dogadać? Pokażcie naszym bohaterom, jak powinni się zachować. Ułóżcie kody z bloczków na tabletach i prześlijcie je na urządzenie główne - podłogę interaktywną lub komputer, na którym rozpocznie się rozgrywka. Dwa tryby gry - współpraca lub rywalizacja, 6 rodzajów misji, 120 plansz. Algorytmiczna gra sieciowa dla uczniów w wieku szkolnym i starszych, do gry w parach lub zespołach.
Jak to działa? Prowadzący wybiera planszę na podłodze interaktywnej lub tablicy interaktywnej. Zadaniem graczy jest doprowadzenie bohaterów do mety poprzez ułożenie kodu z bloczków na urządzeniu mobilnym. Gotowe kody należy następnie przesyłać na urządzenie główne, na którym rozpocznie się gra. Prowadzący ma możliwość pobrania od graczy ułożonych kodów, nawet jeśli nie zostały one jeszcze przesłane na urządzenie główne. W tym celu należy wybrać przycisk “Pobierz kod graczy”. W sytuacji, gdy obaj gracze popełnili błędy w swoich algorytmach (np. bohater wszedł na niedozwolone pole lub nie dotarł do mety) mogą oni wprowadzić zmiany w swoich instrukcjach i ponownie przesłać je na urządzenie główne. Po zaliczeniu danej planszy jest ona oznaczana na liście jako rozwiązana i gracze mają w tym momencie możliwość powrotu do niej w celu analizy swoich algorytmów wyświetlonych na Smartfloorze lub tablicy interaktywnej. Po przejściu do nowej planszy poprzednie rozwiązania są czyszczone.
TRYB WSPÓŁPRACY W trybie współpracy zespoły porozumiewają się ze sobą w celu ułożenia kodów, dzięki którym ich bohaterowie będą ze sobą współpracować i wspólnie pokonają planszę. W zależności od rodzaju misji warunkiem sukcesu w grze może być dotarcie do mety dwóch bohaterów lub tylko jednego albo równoczesne osiągnięcie mety przez obie postacie. W przypadku porażki graczy mają oni możliwość poprawy swoich kodów i ponowne przesłanie na urządzenie. TRYB RYWALIZACJI W trybie rywalizacji zespoły pracują samodzielnie. Wygrywa zespół, którego bohater pierwszy pokona planszę i dojdzie do swojej mety. W niektórych misjach ilość zebranych zasobów decyduje o zwycięstwie w rozgrywce. Gracze mają możliwość zastawiania pułapek na bohaterów drużyny przeciwnej. W sytuacji, gdy żaden z bohaterów nie osiągnie pola mety w trakcie rozgrywki, gracze mogą poprawić swoje kody i przesłać je ponownie na urządzenie.
EKIPA KODIEGO - programowanie wizualne Gra wyposażona w samouczek dla graczy Przyjazne i zrozumiałe bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów Plansze w grze widoczne na podłodze interaktywnej i na tabletach Podręczna pomoc dla graczy w postaci miarki liczby kroków i podpowiedzi dla pól akcji Podświetlenie aktywnego bloczka w kodzie w trakcie rozgrywki Możliwość naprawy błędnego kodu Podgląd listy wyboru plansz na tabletach graczy Komunikaty wyników rozgrywki na tabletach graczy Możliwość powrotu do bieżącej planszy po jej rozwiązaniu w celu analizy rozgrywki Zapamiętywanie numerów plansz, które zostały już rozwiązane
AKTYWNE WSPARCIE ROZWOJU UCZNIA Percepcja wzrokowa: rozpoznawanie układów plansz, rozróżnianie obiektów. Śledzenie postępów wykonywanego kodu i ruchów bohatera na planszy. Myślenie analityczne: analiza sytuacji na planszach, planowanie ruchów, przewidywanie kroków przeciwnika. Liczenie długości algorytmów. Rozwiązywanie problemów: poszukiwanie sprytnych rozwiązań dla planszy. Poprawianie kodu po wystąpieniu błędu podczas rozgrywki. Funkcjonowanie w grupie: współpraca w parach lub grupie przy wytyczaniu wspólnej ścieżki dla bohaterów. Rywalizacja w misjach, w których postaci konkurują ze sobą. Orientacja przestrzenna: układanie ciągu instrukcji sterujących bohaterem. Rozróżnianie kierunków i położenia pól względem postaci. Programowanie: poznawanie konstrukcji programistycznych. Umiejętność wykorzystania pętli iteracyjnej i wyrażenia warunkowego w tworzonym algorytmie. Trening pamięci: zapamiętywanie ruchu postaci na planszy w celu ich odtworzenia w kodzie na tablecie (misja Duch). Znajomość technologii: posługiwanie się udostępnioną technologią (obsługa tabletu i podłogi interaktywnej) zgodnie z ustalonymi zasadami.
 Pobierz informator o grze!  

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ekipa Kodiego

Kod produktu: 26300042
1 230,00 
Ilość sztuk:
+ -

Polecane produkty

Aplikacja dla PC – Kosmiczna Przygoda. Licencja na 24 stanowiska

1 107,00 

Aplikacja dla PC – Jedź Lumi! Licencja na 24 stanowiska

1 537,50 

Aplikacja dla PC – Ekipa Kodiego

Pakiet aplikacji dla PC – Koduj z Avą. Licencja na 24 stanowiska

2 574,00 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Szablony Gier Interaktywnych

3 075,00 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Move Your Brand

2 152,50 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Przygody robota

850,00 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Twoje weselne przyjęcie

1 845,00 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ćwiczeniówki wczesnoszkolne

1 353,00 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Bitwy logiczne

1 353,00 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Szachownica

922,50 

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Red bus

1 353,00